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Come si gioca a canasta; Regole per imparare a giocare a canasta; Come si gioca a canasta; valori delle carte e cestini

Come si gioca a canasta

Come si gioca a canasta

Come si gioca a canasta

Regole per imparare a giocare a canasta

Il cestello, noto anche come cesto rummy (per la sua somiglianza con questo altro gioco) è abbastanza semplice da imparare. E, come in tutte pratica è essenziale per diventare un vincitore assoluto in questo gioco tradizionale dell'America Latina.

L'obiettivo del paniere è quello di formare pile di sette carte dello stesso numero (chiamato "panieri") da "UP" combinazioni di tre o più lettere. Come minimo, richiede due canestri puri (senza caratteri jolly) e impura (con uno o due wild card). Una volta formate le ceste, è possibile aggiungere schede corrispondenti in numero di aumentare il punteggio finale del giocatore o squadra.

A mano o rotondo è fatto trattare le carte tra i giocatori e la formazione di un pozzo di base. Poi, si sta prendendo e gettando le lettere che formano i cestini e bassi. Quando un giocatore o una squadra raggiunge i due canestri puri e impuri di continuare a giocare a volontà, anche se è ora in grado di "tagliare" o per terminare la partita, per il quale deve perdere tutte le tue carte e tenere solo uno, che faccia in giù sulla comunità bene.

Un cesto può essere giocato uno contro uno, o due squadre di un massimo di quattro persone ciascuna. Di solito tre ponti o completi ponti (poker) è mista, tra cui tutte le sue lettere. I caratteri jolly sono proprio jolly delle carte, e carte con il numero 2. Il vincitore è il giocatore o squadra che può aggiungere fino a 10.000 endpoint, in base alla somma del valore delle carte, come avremo modo di leggere qui di seguito.

Come si gioca a canasta

le schede (3-6) sono mescolati e 15 è dato a ciascun giocatore, che li dispone a piacimento, secondo la somiglianza dei loro numeri. Il Joker e n ° 2 sono selvatici, il n ° 3 rosso (cuori e diamanti allo stesso modo) sono mostrati, vengono lasciati sul tavolo e scambiato per un'altra carta. Queste carte danno al giocatore 100 punti nella sommatoria finale, a condizione che ci si ottiene un cesto puro o impuro.

Con le carte rimanenti nel mazzo un nascosto bene (stomaco) di 3 lettere e uno in vista, fino a quando un giocatore raggiunge 1500 punti fa. Quando un giocatore raggiunge 2500 punti, 5 carte nascoste e visibili sono lasciati; 6 carte e una visibile fino a quando qualcuno raggiunge 5000 punti; e 8 lettere e visibili da tale valore fino alla fine del gioco. Altre carte rimangono nel mazzo, nascosto.

A loro volta, i giocatori prendono 2 carte dal mazzo, e mostrano un pozzo visibile. Nel primo turno, e di raggiungere 1500 punti nella sommatoria finale, il giocatore deve aggiungere trii numero uguale tra le quali devono essere aggiunti 50 punti senza caratteri jolly. Quindi è necessario aggiungere 90 e possibile utilizzare caratteri jolly. Raggiunto 2.500 punti nella sua sommatoria devono aggiungere 120 punti, e dal 5000 si aggiungeranno 150 punti a "inferiori".

triplette o più carte dello stesso numero, che poi si sommano schede fino a almeno 7 carte dello stesso numero, al quale il cestello è chiuso e collegato il rosso No. 3 (se abbassata li), per riassumere valore positivo. Altrimenti, avranno valore negativo per il giocatore.

Un giocatore può vincere il piatto se si hanno due carte dello stesso numero a cui ha gettato il giocatore sulla sinistra (prima di lui a tutto tondo), e se non si è sceso ancora, anche se si soddisfano i punti necessari per realizzarlo. Per evitare che il prossimo giocatore a vincere il piatto, si può buttare un colore nero No. 3, un carattere jolly (Joker o No. 2 di qualsiasi colore) o una lettera nel numero di cesti puri o impuri già chiusi (si chiamano " tapas "). È possibile effettuare il maggior numero di canestri come preferito, con almeno due puro e impuro (con uno o due caratteri jolly, uguali o diversi).

Quando un giocatore "corta" (low tutte le sue carte, prenotazione di una faccia in giù sul pozzo), il valore delle carte sul tavolo (bassi, ma non ancora chiuso) ed i cestelli aggiunge.

valori delle carte e cestini

lettere:

  Da 4 a 7: 5 punti

  Da 8 a K: 10 punti

  N ° 2 e Ace: 20 punti

  Joker: 50 punti

  No. 3 rosso 100 punti se cesti, altrimenti si formano sono contro

  No. 3 nero: 5 punti a favore o contro 100 se sono rimaste nelle mani del giocatore.

cesti:

  4 a k: Pure, 500 punti; impura, 300

  I caratteri jolly e AS: Pure, 1000; impura, 500

Tagliare il giocatore può formare un cestino dal 3 al 7 (o più) No.3 nera, vale 100 punti ciascuno (se avente da 3 a 6), o 1000 punti se è l'intero paniere.
Dopo aver aggiunto il valore delle carte sul tavolo e nelle ceste, vengono aggiunti i punteggi finali del turno. Il vincitore è il primo a raggiungere 10.000 punti.

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